Curiosidades e fatos divertidos do Super Nintendo



O Super Nintendo marcou época e foi um console bem sucedido em todo o mundo, vendendo 49 milhões de unidades. No Brasil, o console de 16 bits da Nintendo também conquistou o grande público, especialmente graças à sua superioridade técnica ao Mega Drive, seu grande rival. Os jogos também marcaram gerações, como Super Mario World, Donkey Kong, Mario Kart, International Super Star Soccer, Top Gear, Chrono Trigger e muitos outros.

Vamos mergulhar na história do Super Nintendo para conhecer algumas curiosidades sobre o videogame, bem como fatos obscuros de sua trajetória de sucesso.

O maior GAMER brasileiro de todos os tempos

Apaixonado por filmes e games, Paulo Henrique Machado é dono de 14 consoles e já se tornou querido da indústria cinematográfica e de games

Há 47 anos na UTI do Hospital das Clínicas de São Paulo, o designer gráfico e amante de games e filmes Paulo Henrique Machado, 48 anos, luta e labuta diariamente para encarar, com melhores olhos, a sua condição. Machado foi vítima de uma paralisia infantil, mas prova ao mundo diariamente que seus desejos, sonhos e vontades são muito maiores do que as suas limitações físicas. Bem-humorado, bem informado, gentil, paciente e, acima de tudo, apaixonado pelos games , Machado, dono de 14 consoles, tornou-se querido pela indústria cinematográfica e de games . Foi convidado pelos organizadores da Comic Con Experience a dar um passeio pela feira, encontrar ídolos e conhecer os estandes, e esteve em três edições da Brasil Game Show, uma das maiores feiras de games do mundo. Em entrevista exclusiva ao Portal Terra , ele conta um pouco da sua rotina, o lançamento do primeiro episódio da sua animação Brincadeirantes, a paixão pelos videogames e sua ida à feira BGS 2015.

Programas permitem jogar games do celular no computador


Um dos jogos mais icônicos dos Smartphones, "Clash of Clans" pode ser jogado no PC com programas que simulam um tablet Android


 Você sabia que "Clash of Clans", "Homem-Aranha Sem Limites", "Asphalt 8" e outros milhares de jogos para smartphones e tablets podem ser jogados no computador? Os games mobile que estão presentes nos dispositivos Android podem ser usados em computadores usando aplicativos que simulam um aparelho portátil.

Mídia Física ou Digital? Qual escolher?


Ocupar espaço no armário ou no videogame? A dúvida, cada vez mais comum, envolve diversos fatores e depende muito do gosto e do bolso dos jogadores.

Considerando que somente na atual geração de consoles todos os jogos lançados podem ser obtidos por meio da distribuição digital, é possível dizer que esse método de compra, tão comum nos PCs, ganhou popularidade recentemente entre os jogadores dessa plataforma. Enquanto uns comemoram a praticidade de poder adquirir um game a qualquer hora e sem levantar do sofá, outros não abrem mão da sensação de tirar o plástico da caixa, colocar o disco no drive do videogame e jogar.
Prática, mas não unânime, a distribuição digital enfrenta resistência entre a "turma da caixinha". Um dos argumentos frequentemente utilizados diz respeito ao armazenamento interno dos consoles, consumido rapidamente com os downloads caso o seu proprietário decida ter uma biblioteca de games 100% digital. Especialmente no Brasil, os defensores das cópias digitais descarregam sua barra de especial apelando para uma das partes mais sensíveis do corpo humano: o bolso. Por aqui, ultimamente os lançamentos em disco têm custado mais caro do que seus pares digitais.
Confira a opinião dos Gamers:


Senhoras e senhores,

Decidi voltar a publicar no site e nada melhor que relatar a experiência na COMIC CON 2015 - São Paulo

Devido a minha agenda, este ano pude comparecer somente no dia 05/12 sábado.
A vida cansa de nos ensinar que não devemos criar expectivas enormes acerca daquilo que não conhecemos.Infelizmente, esta ComicCon reforçou esta teoria.

Deadpool, Coisas que Você Provavelmente NÃO SABIA


10 PERSONAGENS DE QUADRINHOS COM PODERES ESTRANHOS


Guild Wars 2 agora é free-to-play

A desenvolvedora ArenaNet anunciou que, depois de três anos e mais de cinco milhões de unidades vendidas, Guild Wars 2 será free-to-play, ou seja, você não precisa pagar nada pra jogar o jogo base. A mudança foi aplicada no último fim de semana, e já é possível baixar o MMO gratuitamente.
Junto com o anúncio, a ArenaNet revelou quando a expansão Heart of Thorns vai chegar. O DLC é pago, e será lançado no dia 23 de outubro. A esperança da desenvolvedora é que as pessoas testem o jogo de graça, e ao gostar, invistam na compra de expansões e coisas do tipo.
 


Outra novidade importante é a chegada das raids, um dos modos mais desejados pelos fãs. São fases e desafios que podem ser jogadas por até 10 pessoas, com um alto nível de dificuldade e um chefão no final. A primeira raid será lançada em três partes pouco tempo depois da chegada de Heart of Thorns.

ESPN americana vai entrar na cobertura de eSports


A ESPN, marca mais conhecida de jornalismo esportivo do mundo todo, está dando um passo na direção certa e vai começar a cobrir, oficialmente e diariamente, eSports. O grupo abriu, nesta quinta-feira (3), uma vaga para um “editor geral de eSports” no seu site oficial.
“O editor de eSports do ESPN.com vai gerenciar a produção diária de todo o conteúdo de eSports,” diz a descrição da vaga. “Eles vão trabalhar diretamente com redatores (incluindo alguns dos maiores nomes da ESPN) e parceiros para atribuir e editar conteúdo num ambiente diário acelerado.”
Se olharmos as últimas decisões da ESPN, não é surpresa ver a marca entrando oficialmente no mundo das competições de games. Em junho, a revista ESPN publicou um ótimo perfil do jogador Faker, de League of Legends, e em abril a rede de TV transmitiu uma competição de Heroes of The Storm, o que levou a críticas e, consequentemente, a saída do comentarista Colin Cowherd, um dos grandes nomes da empresa. Ele havia dito que se demitira caso tivesse que cobrir games.

Via Jovem Nerd

Justiça condena homem a Tuitar 100 vezes


A Justiça da Malásia condenou um ativista político a publicar um pedido de desculpas cem vezes no Twitter. O homem teria difamado uma editora de revistas por meio da rede social.
Segundo o blog The Next Web, Fahmi Fadzil disse que uma amiga sua não foi bem tratada pela revista “Female Magazine” e começou a disparar ofensas contra a editora Blu Inc Media, dona da publicação. Descontente, a editora acionou o homem na Justiça.
Cada uma das 100 mensagens, com o texto “Eu difamei a Blu Inc. Media e a Female Magazine. Meu tuíte sobre suas políticas não foi verdadeiro. Eu retiro aquelas palavras e peço desculpas”, precisará ser precedida com um respectivo número, como 1/100, 2/100, 3/100 etc. Até o momento, Fadzil já publicou 34 mensagens.


Apesar de ter perdido nos tribunais, o ativista tem ganhado uma série de seguidores. Segundo o jornal britânico The Guardian, cerca de 500 pessoas passaram a segui-lo desde o anúncio da sentença.

Nova tecnologia abre caminho para que computadores sejam conectados aos neurônios

Estudantes da Universidade de Wisconsin, nos Estados Unidos, liderados por Minrui Yu and Yu Huang, desenvolveram tubos de silicone e germânio que se ajustam aos neurônios. No experimento feito com ratos, as células nervosas crescem ao longo dos tubos e, inclusive, acompanham as curvas do caminho. A pesquisa ainda está na fase inicial, mas a expectativa do grupo é de que futuramente seja possível conectar computadores aos neurônios através da tecnologia desenvolvida.

 Não se sabe ainda porque as células nervosas percorrem os tubos, se o fazem de forma aleatória ou se há um motivo importante para tal. De qualquer forma, a descoberta pode permitir um grande avanço tecnológico e na medicina. Se os cientistas conseguirem captar as emissões elétricas entre as células nervosas, poderão predefinir os caminhos que os nervos devem seguir através dos minúsculos tubos e, em atividade junto com computadores ligados ao cébrebro, restabelecer a comunicação entre as células e recuperar habilidades perdidas devido a lesões espinhais ou doenças.

Os cientistas já sabem que as células nervosas são capazes de se desenvolver em estruturas, mas a pesquisa abrirá caminho para muitas aplicações. A pesquisa foi publicada como "Semiconductor Nanomembrane Tubes: Three-Dimensional Confinement for Controlled Neurite Outgrowth", que quer dizer algo como "Tubos Nanomembranosos Semicondutores: Confinamento Tridimensional para Controle do Crescimento Neural". Os tubos, compostos por silicone e germânio, foram feitos por uma equipe liderada pelo engenheiro biomédico Justin Williams.